..:: ارائه شده توسط وب سايت بلبل جان ::.. ‏.:: www.bolboljan.net ::.
‫کنترل کجاست؟
‫[هفت ماه بعد]
‫[روز انتشار Super Meat Boy برای Xbox]
‫یعنی چی؟
‫شوخیت گرفته؟
‫اینطور که از شواهد که پیداست...
‫اینجا نیستش
‫میدونم که در روز عرضه مون...
‫کجاست پس؟
‫که باید بیشترین مقدار فروش رو داشته باشیم...
‫یعنی چی اخه؟
‫بازی مون هیچ جا مطرح نشده...
‫میدونم که الان در روز انتشارمون،
‫ضعیف ترین عملکردمون رو خواهیم داشت
‫Indie Game: The Movie
‫یه بخشیش
‫مربوط به اینه که ‫بیخیال حرفه ای بودن بشی
‫خیلیا به سراغ بازی های مستقل میرن
‫و سعی دارن که مثل شرکت های بزرگ باشن
‫کاری که اون شرکت ها میکنن اینه که ...
‫چیز های کاملی بسازن
‫و به بیشترین حد ممکن مخاطبین رو جذب کنن
‫و برای ساختن همچین چیزی باید...
‫سطوح هر چیز رو صیقل کنی
‫اگه گوشه ای تیز باشه
‫باید مطمئن بشی اگه بهش برخورد کردن نتونه آسیبی وارد کنه
‫ساختن یه همچین محصول بزرگی
‫دقیقا برعکس ساختن یه چیز شخصیه
‫من باید بازی ویدئویی بسازم
‫و بازی ویدئویی هم میسازم ‫چون که میتونم
‫توی برنامه نویسی خیلی خیلی مهارت دارم
‫با اینحال میتونم چیزی بسازم ‫که خودمو بروز بدم
‫مثل ساختن یک فیلم یا اینکه یچیزی بنویسم
‫میتونم اون چیز رو بعنوان یک بازی بسازم.
‫توانایی کامل انجامش رو دارم
‫چیز هایی که شخصی هستند
‫نقطه ضعف هایی هم دارند
‫از نظر من بازی ها ‫یه شکل پیشرفته ای از هنر هستند
‫میشه گفت که بازی، مدیوم نهاییه
‫یجور ترکیب کلی ازتمام مدیوم های مفهومی ‫که به شکل تعاملی ساخته می شه
‫چطور این...
‫این فوق العاده است
‫میخوام بخشی ازش باشم
‫میخوام که توی این صنعت بازی های ویدئویی ‫حرفی واسه گفتن داشته باشم
‫اگر ضعف های یک نفر رو متوجه نمی شید
‫احتمالا بخاطر اینه که ‫شخصا اون رو خوب درک نکردید
‫خب طراحی بازی هم همینه
‫تمام طول حرفه ام اینطوری بوده که ‫سعی داشتم راه های جدیدی پیدا کنم
‫تا بتونم با مردم ارتباط برقرار کنم
‫چون که، شدیدا به ارتباط با دیگران نیاز دارم
‫اما نمیخوام که وارد اون تعاملات پیچیده ی ‫دوستیابی و صحبت با مردم بشم.
‫بخاطر اینکه احتمالا ازشون خوشم نمیاد.
‫وقتی یه بازی میسازی و اونو ‫روی اینترنت قرار میدی
‫مردم یا ازش خوششون میاد ‫یا اینکه خوششون نمیاد
‫به هر صورت اونا یه بازخوردی رو واست می فرستند
‫و این مثل یه نوع مکالمه است.
‫فکر کنم این همون دلیلی هست که ‫یک نویسنده بخاطرش می نویسه
‫بخاطر اینکه میتونه
‫این موثرترین راه برای ‫بروز دادن خودشونه
‫و بازی هم موثرترین راهیه که ‫من میتونم خودمو بروز بدم
‫ساختنش به این شکل بود که...
‫گفتم بذار عمیق ترین نقطه ضعف هامو بگیرم
‫و به بازی منتقلشون کنم
‫و ببینیم چی میشه
‫این نسل از بازی سازان مستقل،
‫که خودمم از این نسل هستم،
‫ما اولین نسلی هستیم که ‫با بازی های ویدئویی بزرگ شدیم
‫اما نه به عنوان یک تصمیم اقتصادی
‫از اونجایی که خودم عضوی از اون نسل بودم
‫بهش احساس مالکیت دارم
‫بازی ها مال خودمن
‫برای هر کسی که بعد از ‫سال های 1975 یا 1980 بدنیا اومده
‫ما اولین نسلی بودیم که ‫جوری بزرگ شدیم که از والدینمون بازی میگرفتیم،
‫و این بزرگ شدن همراه بازی ها
‫یک چیز طبیعی و ‫بخشی از زندگی روزانه ما بود
‫برای من این یک فعالیت غیرعادی ‫و بچه گونه نیست
‫یا یک تفریح عجیب مخصوص نردها نیست
‫این بخشی از زندگی من بوده
‫در چند دهه ی اخیر
‫در صنعت مین استریم بازی ها ‫تمایل به این بوده که
‫همه چیز بزرگ تر ‫و واقع گرایانه تر باشه
‫تا هیجان انگیز باشه
‫بازی های بزرگ اهداف دیگه ای دارن
‫اونا میخوان که سرگرمتون کنن
‫میخوان که 10 میلیون نفر رو ‫بطور همزان درحال بازی داشته باشن
‫اما در بازی های مستقل معمولا ‫یک نفر هست
‫که میگه: ‫میخوام که بازی این شکلی باشه
‫میخوام که این بازی درباره این چیز خاص باشه
‫بازی های مستقل بازی هایی هستند که ‫یک تیم کوچیک
‫یا یک نفر، براساس ایده ای که دارن ‫روی بازی کار می کنن
‫چیزی که احساس میکنن باید بسازن، ‫بنویسن و به سرانجام برسونن
‫مهم ترین چیزی که این رو ممکن کرده
‫رشد توزیع دیجیتال هست
‫قبلا اینطوری بود که ‫شرکت های فروشنده
‫بر روی شرکت های سازنده ی بازی تسلط داشتند
‫به این دلیل که تنها راه فروش بازی ها همین بود
‫کسی حاضر نبود که ‫نسخه دیجیتالی بازی هارو عرضه کنه
‫چونکه با شرکت WalMart به مشکل می خوردند
‫و محصولاتشون از بخش فروش خارج می شد
‫اما شرکت Valve با ارائه ی سرویس استیم ‫همه چیز رو تغییر داد
‫اونا تعهدی به فروشندگان نداشتند ‫پس هرکاری می خواستند انجام می دادند
‫بعدش هم که بقیه گفتن: ‫خب ما هم باید با اینا رقابت کنیم
‫و جریان های بعدی هم به این شکل بوجود آمدند: ‫XBox Live Arcade
‫Playstation network
‫و بدنبال اینها هم WiiWare بوجود آمد
‫سال 2008 اولین سالی بود که ‫بازی های مستقل عملکرد واقعا خوبی داشتند
‫بازی audiosurf از طریق سرویس استیم منتشر شد
‫همینطور بازی Castle Crashers
‫و Braid و World of Goo
‫بازی Osmos در سال 2009 و 2010 عملکرد واقعا خوبی داشت.
‫و بعد بازی Limbo منتشر شد و رکوردشکنی کرد
‫و همینطور بازی Minecraft هم منتشر شد
‫راستش خیلی زودتر از این منتشر شد ‫اما اون موقع بود که واقعا کامل شد
‫و اون رکوردها رو جابجا کرد
‫و منظورمون از "عملکرد خیلی خوب"...
‫اینه که میلیون ها دلار سود
‫خب برای تیم های 200 نفره، ‫چند میلیون دلار چیز زیادی نیست
‫اما برای یک تیم دو، سه نفره
‫این پول خیلی زیادیه
‫سلام به همگی ‫به برنامه Elder Speakخوش آمدید
‫این پادکست به شکل رسمی از وبسایت ‫ElderGeek.com ارائه می شود
‫و درکنارم "گاوین" هست، ‫از بخش خبری
‫و همینطور مهمانان ویژه برنامه ‫ادموند و تامی اعضای Team Meat
‫که درحال ساخت بازی Super Meat Boy هستند
‫خب امروز درکنار تیم میت هستیم
‫Team Meat
‫هرکسی که بازی های مستقل رو دنبال می کنه
‫برای این بازی هیجان زده است
‫Meat Boy داره میاد ‫Super Meat Boy داره میاد
‫همه جا بحثش مطرحه
‫تابحال این مهم ترین مصاحبه ی ماست
‫مورد انتطارترین بازیِ پاییز امسال
‫فوق العاده بنظر میرسه ‫نمیتونم تا دیدن محصول نهایی صبر کنم
‫ایده مون از ساختن Siper Meat Boy ‫این بود که
‫میخواستیم یک بازی بسازیم که
‫خودِ 13 ساله ی ما ‫اگر میدیدش حتما طرفدارش می شد
‫[Super Meat boy بمدت 11 ماه است ‫که در دست ساخت قرار دارد]
‫میدونم که ادموند 13 ساله
‫اگه الان درباره ی Meat Boy می شنید ‫همین الان توی توییتر دنبالمون می کرد
‫مثل بچه ها گیر میداد که
‫هی یه نسخه اش رو واسم بفرست ‫من از طرفدارای میت بوی هستم
‫دموی بازی رو بهم بدین
‫من حتما اینجوری می بودم ‫چون که این بازی خیلی... خودمه
‫و تامی هم حتما موافقه
‫میخوام که این یکی از اون بازی ها باشه که
‫بچه ها دیوونه اش بشن
‫و با اشتیاق تو مدرسه دربارش بحث کنن که ‫" این بازی بهتر از اون بازیه"
‫اینجا اتاقمه ‫جایی که بزرگ شدم
‫وقتی بچه بودم
‫برای مدت زیادی اینجا اتاق من بوده
‫اینجا یه عالمه پوستر هست که ‫از مجله ی Nintendo Power گرفتم
‫مربوط به اون دوران
‫خب این اتاق، کودکی منه
‫و درواقع Super Meat Boy هم همینه
‫این کودکی من و ادموند هست ‫که به شکل یک بازی دراومده
‫توسط مردانی به ظاهر بالغ!
‫بازی Super Meat Boy که بزودی ‫برای PC و کنسول منتشر میشه
‫بر اساس یک بازی فلش ساخته شده
‫یه بازی فلش بود که ‫خیلی خیلی محبوب و سخت بود
‫این بازی بنظر میاد که قراره که ‫به یک کلاسیک تبدیل بشه
‫این یه بازی به سبک پلتفرمر هست ‫کاملا مشخصه
‫اما سبک هنری کاملا خاصی داره
‫و همینطور یه زاویه دید عجیب داره
‫Super Meat Boy به سبک بازی های پلتفرمر کلاسیک هست
‫شما در نقش یک پسرِ بدون پوست بازی می کنید
‫که درواقع فقط گوشته
‫سعی داره که دوست دخترش رو، ‫که اونم باندپیچی شده،
‫از دست یک دکتر شیطانی که یک جنین توی شیشه است
‫و کلاه و عینک تک چشمی و کت شلوار پوشیده، ‫نجات بده
‫در گذشته، مثلا اون روزایی که مدرسه میرفتم
‫همش بازی هایی بود مثل Mega Man, Mario, Metroid
‫بازی های قدیمی و خیلی خیلی سخت
‫بازی هایی که روی این دیوار هستند
‫بازی F Zero سخت بود
‫بازی Mega Man هم خیلی سخت بود ‫بازی Spy Hunter هم شدیدا سخت بود
‫درمورد Super Meat Boy ما ‫میتونستیم هرکاری که میخوایم انجام بدیم
‫نه ناشر داریم و نه سرمایه گذار
‫به کسی جواب پس نمیدیم
‫بیشترش توی بازی کاملا مشخصه ‫از خیلی چیزا قصر در رفتیم
‫میتونیم کاری کنیم که ‫دکتر فتوس انگشت وسطشو نشون بده
‫بخاطر اینکه کلا سه تا انگشت داره ‫پس اساسا این انگشت وسطش نیست
‫میتونیم هرجور شوخی ‫یا تقلیدی که بخوایم رو انجام بدیم
‫تقلید هایی از بازی های استریت فایتر و کستلوانیا انجام دادیم
‫و همینطور از تیتراژ Mega Man و Bubble Bobble
‫بازی Super Meat Boy، هفت ماه آینده ‫بر روی ایکس باکس منتشر می شود
‫مردم میخوان بدونن که ‫آیا این بازی قراره یه چیزه اساسی باشه؟
‫یا اینکه فقط درباره ی ‫شخصیت ها و چیز های عجیبشه.
‫خیلیا فکر میکنن که قراره
‫یچیزی شبیه به بازی Castle Crashers باشه
‫سال 2008, Castle Crashers و Braid بازی هایی بودن که
‫باعث شدن مردم به این فکر بیوفتن که ‫بازی هارو روی ایکس باکس دانلود کنن
‫مردم انتظار دارن که super meat boy ‫روی XBLA محبوب بشه ‫(xbla= xbox live arcade)
‫همین که منتشر بشه ‫و هر نتیجه ای هم که داشته باشه
‫حتی اگه تنها برام 20هزار دلار ‫برای دوسال آینده داشته باشه
‫همین کافیه تا بازی بعدی رو بسازم
‫با توجه به جوری که الان دارم زندگیم رو میگذرونم
‫و باید اینکارو انجام بدم ‫چونکه قرارنیست...
‫که برم و برای شرکت های بزرگ ‫مثل EA یا Epic کار کنم
‫بنظرم افتضاحه ‫مثل جهنمه واسم
‫پس اگه این بازی منتشر بشه ‫و مردم خوششون نیاد
‫و ازش متنفر بشن و حذفش کنن
‫و امتیاز متاکریتیک هم حدود 20 باشه
‫و اگه همه فکر کنن بازی مزخرفیه
‫اصلا اهمیتی نداره
‫چونکه، باوجود اینکه انتظار دارم مردم این بازی رو بخرن
‫اصلا این بازی رو ‫برای مردم نساختم
‫برای خودم ساختمش
‫من و اد این بازی رو ‫بعنوان بازتابی از خودمون ساختیمش
‫و سعی کردیم که تا جای ممکن ‫سرگرم کننده و قابل درک باشه
‫اگه مردم میخوان Modern Warfare یا Halo Reach بخرن
‫اشکالی نداره. من فکر میکنم ‫این بازی ها آشغالن
‫پس اگه اینا بازی هایی هستن که مردم میخوان ‫پس اونا بازی های منو نمیخوان
‫چون که من بازی آشغال نمیسازم
‫اگر بازی های مستقل رو، حتی خیلی کم، دنبال کرده باشید
‫بازی FEZ پروژه ای هست که ‫چند وقتی هست که درباره اش شنیدید
‫چند سالی هست که در دست ساخت قرار داره
‫[بازی FEZ در سه سال گذشته در دست ساخت بوده]
‫چیزی که FEZ رو به یاد موندنی میکنه ‫نحوه ی انتشارش هست
‫انگار که هیچوقت نمیخواد منتشر بشه
‫و برنده ی جایزه ... ‫[جشنواره بازی های مستقل 2008]
‫FEZ هست
‫خب FEZ جایزه جشنواره بازی های مستقل رو برنده شد
‫هنوز کامل هم نشده بود ‫و برنده شدنش براساس یجور نسخه آزمایشی بود
‫بر زیر آسمان آبی
‫یک مراسم اهدای جوایز
‫در عرض یک هفته، توی تمام وبسایت های مطرح گیمینگ دیده میشد
‫من "فیل" هستم ‫من یک بازی ساز مستقلم
‫این بازی درباره ی یک آدم کوچولوی 2بعدیه ‫که توی یک دنیای 3بعدی زندگی میکنه
‫و بعد یک روز متوجه میشه که دنیا درواقع 3بعدیه
‫وبعد ناگهان، فیل، ‫که داره این بازی رو به تنهایی
‫و با کمک هزینه ای از طرف دولت کانادا میسازه
‫تبدیل میشه به یک سوپراستار در صنعت بازی های مستقل
‫این خیلی خفنه
‫"فیل" سعی داره که اطراف نقاشی های مکعبی حرکت کنه
‫بازی FEZ هم همینه
‫شما اطراف یک نقاشی مکعبی می چرخید
‫کارکترهایی دوبعدی ‫در دنیایی سه بعدی که میچرخه
‫در هر لحظه شما تنها یک سمت از این جهان رو می بینید
‫و بعد غوغا میشه ‫همه میخوان که این بازی رو ببینن
‫" کی بازی منتشر میشه ؟" ‫" کی میتونیم بازیش کنیم؟ "
‫حدس و گمان های زیادی درمورد زمان، ‫مکان و نحوه ی انتشار بازی مطرح میشه
‫البته اگر این بازی بالاخره منتشر بشه
‫( بازی لعنتی رو تمومش کن)
‫دارم روش کار میکنم
‫با تمام توانم. تمام وقت
‫ چرا انقدر طولش میدی؟ ‫ پس داری چه غلطی میکنی فیل؟
‫خب دارم همه توانمو انجام میدم دیگه
‫چرا نمیبینم مردم به طول کشیدن بازی های شرکت Valve گیر بدن
‫راستش نه، مردم به valve هم بخاطر اون قسمت سوم گیر میدادن ‫(قسمت سوم بازی Half-Life2 که قرار بود در سال 2007 منتشر شود اما هرگز منتشر نشد)
‫اما نه به اندازه ای که به FEZ گیر میدن
‫تازه اونجا صدها نفر کارمند دارن
‫ساخت بازی ICO پنج سال طول کشید
‫بازی Red dead Redemption با هزار نفر ‫پنج سال طول کشید
‫بازی GTA4 با هزار نفر ‫پنج سال
‫کسی به اونا گیر نمیده ‫هزاار نفر
‫اینجا فقط دو نفریم
‫ خیلی طولانی شده
‫گمشو بابا!
‫خیلی عصبیم میکنه
‫فکر کنم این بهاییه که باید بپردازیم ‫بخاطر مستقل بودن
‫و اینکه اون تنها فردی باشی که برای ساختن بازی شناخته میشه
‫باعث میشه که خودتو در معرض این نوع ‫توهین های شخصی قرار بدی
‫نمیخواستم...
‫وقتی برای مستقل بودن رویاپردازی میکردم ‫انتظار همچین چیزیو نداشتم
‫که یه مشت عوضی تو فضای مجازی
‫نه اینکه زندگیم رو خراب کنن، ‫اما لذت بردن ازش رو دشوار میکنن
‫این بازیِ پیچیده ای هم هست
‫بعنوان اولین بازی مستقلم، شدیدا جاه طلبانه است
‫یک اشتباه کلاسیک
‫ما متوجه نبودیم
‫وقتی میساختیمش ‫فکر میکردیم که یکسال طول می کشه
‫فکر می کردیم که ‫قراره بازی ساده ای باشه
‫و بعد بارها تبدیل به بازی کاملا متفاوتی شد
‫من "رنود" هستم
‫من از همون اول، حدود سه سال پیش، ‫FEZ رو برنامه نویسی می کردم
‫هرروز، کدنویسی میکردم، قابلیتی رو اضافه میکردم ‫باگ ها رو اصلاح می کردم
‫اینا کارهایی هست که انجام می دم
‫فشار درونی زیادی بوجود میاد
‫تا چیزی که برای مدت خیلی زیادی ‫روش کار می کنی رو تموم کنی
‫و افراد زیادی هستند که ‫از بازی انتظار دارن که عالی باشه
‫و همینطور بزرگ تر از چیزی که ‫تا الان نشون دادیم
‫چون هربار چیزی رو نشون میدیم ‫میگیم که: اینکه چیزی نیست
‫تنها بخش کوچیکی ازش دیدید
‫بعدا میبینید که چقدر بهتره
‫برای من فشار درونی بیشتر از فشار بیرونی هست
‫احساس می کنم که حتما باید انجامش بدم
‫این یه تجربه ی آموزنده است
‫قبلا هم بازی ساخته ام. اما هیچوقت ‫از صفر تا صد یک بازی رو تولید نکرده بودم
‫برای انتشار رسمی
‫همراه میاکروسافت ‫قبلا اینکارو انجام نداده بودم
‫وحشتناکه
‫واقعا خیلی خیلی ترسناکه
‫مخصوصا وقتی بودجه یا ‫همچین چیزی از دست می دی
‫هیچ تضمینی وجود نداره
‫نمیشه به هیچ چیز تکیه کرد
‫همیشه این خطر وجود داره که ‫همه چیز از هم پاشیده بشه
‫هر زمانی ممکنه
‫[اکنون FEZ برای انتشار در سال 2011 برنامه ریزی شده]
‫[13 ماه باقی مانده]
‫ساختن این بازی خیلی سخت بود
‫اما نه به سختی ِزندگیم تا قبل از این
‫اینکه ایده هایی بزرگ داشته باشم ‫که بخوام توی بازی ها پیاده کنم
‫اما نتونم اون چیزی که خواستم رو ‫به سرانجام برسونم
‫[جاناتان به مدت 22سال به ساخت بازی مشغول است]
‫فکر می کنم وقتی که آدم سنش بالاتر میره ‫و بهش عادت می کنه...
‫آدم روحیه اش رو از دست میده
‫به اطرافت نگاه میکنی و میگی:
‫انگار هرگز قرار نیست اون کارهایی ‫که میخواستم رو انجام بدم
‫بعد یک روز گفتم: میخوام که یه کاری رو ‫به سرانجام برسونم
‫و به این شکل Braid بوجود اومد.
‫سه سال طول کشید، اما به سرانجام رسوندمش
‫میشه گفت Braid یکی از موفق ترین بازی هاست
‫Braid بازی جالبیه چون ...
‫از این حد موفقیتش غافلگیر شدم
‫دستاورد بزرگی برای جامعه ی ‫بازی های مستقل بحساب میاد
‫و همینطور پول زیادی ‫برای جاناتان بلو به ارمغان آورد
‫محیط عجیبی داره ‫و خیلی ها هم متوجه نمیشن دقیقا جریان چیه
‫هیچکس تابحال بازی ای مثل Braid رو ‫تجربه نکرده
‫اونجوری که Braid "زمان" رو به بازی میگیره
‫چیزی که باعث موفقیت Braid میشه اون ‫سیستم "بازگرداندن زمان" هست
‫مشخصا از نظر گیم پلی ‫خیلی سرگرم کننده است
‫اما همچنین، مفهومی استعاری هم داره
‫داره یه داستان عاشقانه رو ‫به شکلی بهم ریخته تعریف میکنه.
‫چیزی نیست که توی بازی ها معمول باشه
‫درباره ی یه بچه مایه داره.
‫یعنی از نظر من که همیشه مایه دار بنظر میرسه
‫یچیزی رو گم کرده ‫و توی خاطراتش دنبالش میگرده
‫که این خاطرات هر دفعه در طی بازی تغییر میکنن
‫دنیای تخیلی بازی و مکانیک بازی...
‫این دوتا عامل درکنار هم ‫خیلی خوب جواب دادن
‫خب Braid از نتیجه ی ‫چندتا ایده ی مختلف حاصل شد
‫من توی یک گروه اینترنتی بودم ‫همراه چندتا از دوستام
‫که یک نفر اشاره کرد به بازی ‫Prince of Persia: Sands of Time
‫که این قابلیت رو داره که زمان رو به عقب برد
‫اما محدودیت داره ‫شما فقط چندتا فرصت دارید
‫اگه تموم بشن و شما کشته بشید ‫دیگه نمی تونید زمان رو برگردونید
‫و باید بازی رو ریلود کنید ‫که خیلی آزار دهنده است
‫بعد یکی از دوستام گفت که ‫چرا مثل دستگاه پخش ویدیو انجامش ندیم؟
‫که هروقت بخوای بتونی برگردی عقب
‫اما هیچوقت کسی امتحانش نکرد
‫با خودم گفتم که " خیلی خب، فکر کنم ازش الهام گرفتم"
‫" بذار از این ایده برای بازی ای ‫که میخوام بسازم استفاده کنم."
‫و بعد، حدود یک هفته روش کار کردم
‫و به یک نسخه اولیه رسیدم
‫که خیلی چیز جالیه
‫اگه نسخه اولیه و نسخه نهایی بازی رو مقایسه کنید
‫خیلی از ایده های بازی نهایی ‫توی نسخه اولیه هم بودند
‫خب، من سه دنیای اولِ بازی رو ساخته بودم
‫البته نه به شکل کامل
‫اما مکانیک های بازی هم حاضر بودن ‫مثلا برای بازگرداندن زمان
‫و همینطور چیزهایی که برنمی گشتند
‫و همینطور اتصال زمان و مکان
‫جوری که وقتی حرکت می کنید ‫زمان هم تغییر می کنه
‫تعدادی معما هم ساختم
‫فکر کنم نیمی از اونها توی ‫بازی نهایی قابل تشخیص باشه
‫برای من نیاز به تلاش زیادی نبود ‫تا کاری قابل توجه در سیستم انجام بدم
‫خودمم شگفت زده شدم
‫اولش نوعی مشاهده بود
‫و بعد تبدیل به یک پروسه ی اکتشافی شد
‫مثل اینه که روی معدن طلا نشسته باشید
‫اما حتی لازم نیست که حفاری کنید
‫فقط مشتی خاک برمی دارید ‫و ذره ای طلا پیدا میکنید
‫و بعد مشتی دیگه برمی دارید و ادامه میدید
‫سخت ترین بخشش اینه که ‫این ذره های طلارو برداری و حمل کنی
‫این طراحی بازی تجربه بی نظیری بود
‫[بازی Braid، یکی از تحسین شده ترین بازی های تاریخ است]
‫بیشتر اوقات تامی، از کارولینای شمالی ‫از راه دور کار میکنه
‫و منم از اینجا با کامپیوترم کار میکنم
‫نحوه ای که این بازی تولید شد
‫با بازی های قبلی که روی اونها ‫کار کردم متفاوته
‫[ ادموند در ده سال گذشته 25 بازی فلش ساخته است]
‫[ Super Meat Boy اولین انتشار گسترده ی او خواهد بود]
‫ما ایده هایی رو با هم مطرح می کنیم. ‫نه فقط درباره ی بازی
‫بیشتر شوخی هستند ‫شوخی هایی که از کنترل خارج میشن
‫و به بازی منتقل میشن
‫میگه که: ‫" کد. کد. کد. دررررر"
‫گلوم اونقدر هم بزرگ نیست ‫تمومش کن!
‫اگه یه چاقو بهش بزنم چی
‫ببینش... ‫کاملا فرو رفته
‫تیغه اش رو میبینی؟ ‫اینم یه چکش که بزنی بیشتر فرو بره
‫همیشه سعی داشتم که ‫خط قرمز هارو پیدا کنم
‫و ببینم که چقدر فراتر از اونها میتونم پیش برم ‫قبل از اینکه به دردسر بیوفتم
‫الان هم همینکارو میکنم
‫اگه اینکارو نکنم، حوصلم سر میره
‫اگر هم حوصلم سر بره، نمیتونم خلاق باشم
‫من بازی هایی میسازم که درباره زندگی خودمه ‫چیزایی که فکر میکنم و انجام میدم
‫فکر کنم، من بازی میسازم تا خودمو بروز بدم
‫واسم سخته که درباره سانتاکروز صحبت کنم
‫هرگز جای دیگه ای زندگی نکردم ‫دیگه واسم عادی شده
‫اینجا بزرگ شدم
‫مامانم شیفته ی ساحله
‫همیشه آرزو داشت که توی سانتاکروز زندگی کنه
‫پس مجبورمون کرد که اونجا زندگی کنیم
‫اینجا شهر اسکیت و موج سواریه
‫و من از هیچکدومش خوشم نمیاد
‫پس میموندم خونه و بازی ویدئویی میکردم ‫و نقاشی میکشیدم
‫هیولا
‫همش هیولا می کشیدم
‫چیزای عجیب و غریبی میکشیدم
‫این نقاشی، یه بچه است ‫که یه دیو درونش هست
‫که سعی داره بیاد بیرون
‫کلاس سوم معلمم توصیه کرد که ‫از نظر روانی ارزیابی بشم
‫فکر می کرد که مشکل روانی دارم
‫مامانم گفت: ‫" نه، اون فقط یه هنرمنده و دوست داره نقاشی بکشه"
‫بعد معلمم گفت: ‫" این هنر نیست. درخواست کمکه"
‫میشه گفت که پیش مادربزرگم بزرگ شدم
‫با ناپدری ام کنار نمیومدم
‫هروقت که مشکلی پیش میومد ‫میرفتم پیش مادربزرگم میموندم
‫یا اینکه همه مون میرفتیم پیش مادربزرگ میموندیم
‫مادربزرگم شدیدا حامی من بود
‫تا حدی که مامان و خواهرم اذیت میشدن
‫برای مادربزرگم خیلی محبوب بودم ‫اجازه میداد هرکاری بکنم
‫باعث میشد احساس کنم که ‫از پس هرکاری بر میام
‫وقتی میگفت که : ‫قراره در آینده موفق بشی
‫همینجوری نمی گفت، ‫بهش باور داشت
‫انگار که واقعا قرار بود که رخ بده
‫بازی Aether رو بر اساس خواهرزاده ام ساختم
‫خواهرزاده ام منو یاد خودم می انداخت
‫اون دوست نداشت که با بچه های دیگه بازی کنه
‫دوست داره که خودش تنهایی چیزهارو انجام بده ‫و تجربه کنه
‫تخیل قوی ای داشت ‫و هیولاها رو هم خیلی دوست داشت
‫خب این منو یاد کودکی خودم انداخت
‫گفتم خوب میشه که یه بازی بسازم ...
‫و مردم رو به ذهن شیش، هفت ساله ی خودم ببرم
‫و بازی Aether اینطوری بوجود اومد
‫اینطوریه که، این بچه سوار یه هیولا میشه
‫و این هیولا میره توی فضا میچرخه
‫و اون همه ی این سیارات دیگه رو کشف میکنه
‫اون نمیتونه با کسی از زمین ارتباط برقرار کنه ‫پس میره که دوستای جدید پیدا کنه
‫اما همه ی این سیارات توسط موجوداتی ‫عجیب و ناراحت یا مضطرب اشغال شده اند
‫و اون سعی میکنه که مشکلات اینها رو حل کنه ‫و موفق هم میشه
‫اما اونها خوشحال نمیشن
‫و اون همینطور به گشتن سیارات ادامه میده
‫اما هربار که مشکلی رو حل میکنه ‫زمین کوچیک تر میشه
‫وقتی برمیگرده، زمین انقدر کوچیک شده که ‫وقتی بهش برخورد میکنه
‫خرد میشه
‫و اون توی فضا گم میشه
‫ایده اش اینه که
‫خیلی خوبه که یه بچه ی خلاق باشید
‫اما این خطر وجود داره که ‫منزوی بشید و وسواسی بشید
‫و دچار فوبیا بشید
‫هرکدوم از این سیارات ‫یکی از فوبیا های دوران کورکی خودمه
‫وقتی بچه بودم، قبل از خواب ‫این چیز ها ذهنمو مشغول می کرد
‫چون فکر می کردم که میتونم حلشون کنم
‫اما در آخر ‫فقط خرابترشون می کردم
‫درست نمیشدن ‫اما انقدر درگیرشون میشدم که
‫روز بعد دلم درد می گرفت ‫و مجبور میشدم که از مدرسه برگردم خونه
‫جوری که اینها رو به تصویر کشیدم ‫هنوز هم خیلی ازش راضی ام
‫بنظرم این کاملا نشون میده که ‫احساسات کودکی ام چجوری بودن
‫وقتی اینو بازی میکنم ‫دقیقا همون حس رو میده
‫مدت کوتاهی پس از انتشار Aether ‫مادربزرگم فوت کرد
‫اون یه جعبه ای داشت که ‫نقاشی هامو که نگه داشته بود داخلش بود
‫از دوران کودکیم
‫اینجا بود که این نقاشی رو پیدا کردم
‫که تصویر خودمه ‫که در فضا معلقم
‫و نوشته که
‫این ادمونده که در فضا معلقه ‫و این هم دوستم فضاست
‫یا یه همچین چیزی
‫" فضا دوستمه، و دوستم هم خودمه"
‫خیلی تاثیرگذار بود که این جعبه رو پیدا کنم ‫و این نقاشی هارو ببینم
‫واو
‫این نقاشی دقیقا مثل همون بازیه
‫من یه داستان مشخصی از ‫لحظه ی خاصی که همه چیز شروع شد دارم
‫چهار سالم بود
‫کریسمس 1988
‫و یک کنسول نینتندو کادو گرفتم
‫به همراه بازی های : ‫Mario, Zelda و Tetris
‫بی نظیره ‫بهترین ترکیب سه تایی بازی ها
‫تا الان هم نمیتونی یه ترکیب سه تایی بازی ‫بهتر از اینا پیدا کنی
‫از همون لحظه کاملا مشخص بود
‫که این کاریه که میخوام تو زندگیم انجام بدم
‫از وقتی که 4 سالم بود می دونستم
‫هیچوقت هم بهش شک نکردم ‫میخواستم که بازی بسازم
‫البته شیوه کار مشخص نبود
‫وقتی چهار سالته و میخوای بازی بسازی
‫فکر میکنی اینطوریه که: ‫همینطوری یه ایده ای به سرت میزنه
‫و بعد یه بازی ساخته میشه. به همین راحتی
‫ایناهاشش
‫خوشگله!
‫این بازی رو من و بابام در سال 1993، ‫براساس نقاشی هایی که با Kid Pix کشیدم، ساختیم
‫بابام نقاشی هام رو تبدیل می کرد ‫به یسری بازی های ساده ی "یافتن اشیاء"
‫وقتی از مدرسه برمیگشتم خونه
‫میدیدم که مراحلی براساس نقاشی هایی ‫که روزهای قبل کشیدم
‫به بازی اضافه شده
‫اولش خیلی ساده بودن
‫حرف V کجاست؟
‫اها، اینجاست!
‫یچیز کاملا انتزاعیه
‫بخاطر اینکه اینها همش ‫نقاشی های خودمه و اصلا منطقی نیستن
‫Cyber Vision
‫این از همه بهتره
‫این یجور برنامه است
‫" برنامه "
‫که برای خودم ساختم ‫خیلی احمقانه است
‫طرح هایی رو ساختم و ‫کاری کردم که رنگ هاشون جابجا بشه
‫با سرعت خیلی زیادی
‫یه طرح رو انتخاب می کنی ‫و همینطور تعداد فلاش ها
‫و بعد باید صورتت رو بچسبونی به صفحه
‫و بهش خیره بشی
‫اینطوری
‫برای مدت طولانی
‫و بخدا قسم، بعدش یچیزایی می بینی
‫وای خدا
‫عجب دیوونه ای بودم
‫هنوزم باحاله
‫خب، شیوه ای که من طراحی می کنم
‫یجورایی تجربی هست
‫به این فکر می کنم که
‫وقتی که بازیکن به صفحه نگاه می کنه ‫چه اتفاقی میوفته؟
‫نه دقیقا مثل یک فیلم ‫اما شبیهش
‫باید خودت رو بجای بازیکن بذاری
‫به این فکر کنی که چه اتفاقی قراره رخ بده
‫هیجان، برای کشف کردن سوپرایز هایی
‫که من میخوام توی بازی قرار بدم
‫این یجور جریان ارتباطی بین بازی ساز و بازیکن هست
‫و طراحی یک مرحله مثل این هم ‫نوعی مکالمه است
‫یا حداقل یک تک گویی
‫به این شکل که: ‫" هی اینو ببین"
‫" حواست هست که برای بالا رفتن ‫از نردبون به مشکل میخوری؟"
‫داشتن همچین مشکلی، عجیب، اما باحاله
‫همه ی این مشکلات بخاطر اینه که ‫این نردبون، سمت چپ هست
‫ولی اگه اینجا، یا اینجا بود، ‫مشکلی بوجود نمیومد
‫بخش جالبش اینه، ‫بخش مهمی هم هست
‫مهم نیست که این یه معمای چالش برانگیزه
‫که برای حل کردنش نیاز به فکر کردن هست
‫البته باحال هم هست ‫اما هر بازی معمایی میتونه همچین چیزی رو ارائه بده
‫اما چیزی که یک بازی استثنایی ارائه میده ‫این جزئیات هست
‫توجهی خاص به این موقعیت های ویژه
‫و بنظرم وقتی که یک بازی همچین چیزی رو متوجه بشه ‫و این شیوه رو بکار بگیره
‫و اجراش کنه
‫اونوقت میتونه چیز ویژه ای رو ارائه بده
‫من خیلی به ظاهر دقت می کنم
‫به عنوان یک شخص، از چیز های زیبا خوشم می آید. ‫به زیبا گرایی علاقمندم.
‫بخش بسیار مهمی از FEZ زیباگراییست.
‫آسمان آبی دلپذیر، علف سبز، هوای تازه
‫مسلما هوای تازه در بازی وجود ندارد
‫این نشانگر کارایی هنر در بازی است
‫من این باریکه های کوچک را در چهار جهت طراحی می کنم
‫و قسمت بالا و پایین هر مکعبی را نیز طراحی میکنم
‫و رنواد با اسکریپت های فوتوشاپ آنها را برش و ذخیره میکند
‫و این اطلاعات را به کامپیوتر می دهد
‫و بازی این الگوها را دور مکعب ها قرار می دهد.
‫و هنر را از هر سو به تصویر می کشد
‫می توان هر جانب این الگوی مکعبی را به راحتی دید
‫من میتوانم جزئیات زیادی را بر روی مکعب حکاکی کنم
‫به ندرت این جزئیات را میتوانی در بازی ببینی ‫در واقع فقط موقع چرخش میتوان آنها را حس کرد
‫من از این الگوی تتریس زیاد استفاده میکنم
‫به نوعی کار سختی است زیرا باید با دقت آنها را نقاشی کنم
‫و این آجر، کاشی ها را دوباره دستی تنظیم کنم
‫برای مثال، ‫اینجا از این ستون بزرگ خوشم نمی آید
‫یک جورایی عجیبه
‫آن را به شکلT طراحی می کنم
‫وقت زیادی را صرف این کار می کنم
‫و این ساختمان های جزئی را طراحی میکنم
‫و در آخر هم یک بعد از ظهر کامل را صرف بازبینی دقیق همه چیز بازی می کنم
‫فکر کنم مدت زیادی است که به ان زل زده ام
‫چون به شدت روی چیزها و جزئیات ظریف حساسم
‫اتفاق جالبی که افتاد
‫من قبل از بازی FEZ هرگز هنر پیکسلی انجام نداده بودم ‫پس لازم بود یاد بگیرم
وقتی به مدت سه سال انجامش بدی، در نتیجه مهارتت در اینکار...
‫پیشرفت زیادی خواهد کرد
‫پس تمام آثاری که سه سال پیش انجام می دادی
‫به خوبی چیزی که الان طراحی می کنی، نیست
‫برای همین مجبور بودم خیلی چیزهای قدیمی را ویرایش کنم
‫من هر چیزی را سه مرتبه طراحی می کنم!
‫و تقریبا سه سال و نیم لازم است تا یک بازی ویدیویی را طراحی کنم
‫طراحی مرحله
‫قاعده ی اساسی طراحی مرحله به این شکل است که
‫هنگام شروع بازی، باید به بازیکن نحوه ی بازی کردن را آموزش دهی
‫و مطمئن بشی که هر جنبه ی بازی را درک کند
‫پس هر مرحله ای در فصل اول باید بازیکن را وادار کند که
‫کاری را انجام دهد که در مراحل بعدی لازم دارد
‫برای مثال: ‫در مرحله ی سه، یک شکافی وجود دارد
‫تنها روش برای رد شدن از آن این است که دکمه ی سرعت را نگه داری ‫و دکمه پرش را فشار دهی
‫راه دیگری نیست وگرنه ‫به اندازه ی کافی پرش نخواهی داشت
‫و باین اشکل مطمئن میشی که بازیکن، بازی را درک می کند که
‫برای عبور کردن از شکاف های بزرگ
‫باید سرعت را نگه داری و پرش را فشار دهی
‫ساده است. ‫مثل آب خوردنه
‫معمولا در بازی به این شکل نوشته شده است: ‫سرعت را برای پرش بلند، نگه دار
‫اکثر مردم بی ملاحظه از نوشته رد می شوند ‫و فراموش می کنند
‫اگر کسی آن مرحله را بازی نکرده ‫برای محض احتیاط
‫دو مرحله بعد
‫من باز تکرار میکنم و به آنها بخشی را می دهم که نیازمند دویدن و پرش باشد
‫تا مطمئن شوم که این قاعده را می دانند ‫زیرا این خیلی مهم است
‫تمام این مکانیک ها بسیار مهم هستند
‫و هر مرحله ای این را تثبیت می کند
‫برای مثال، مرحله ای وجود دارد که در آن لازم است بطور پیوسته ‫برروی دیوار بپری
‫چون هیچ دیوار دیگری نیست تا بر آن بپری
‫این در واقع سعی دارم تا ‫به بازیکن این نکته را بگویم که
‫می توانی این کار را انجام دهی
‫هر کسی در جهان مشکلی را ببیند، ‫تلاش می کند تا آن را حل کند
‫پس اگر ببینی که این فقط یک دیوار است
‫و متوجه نشوی که میتوانی به پرش بر روی آن ادامه دهی
‫تلاشت را می کنی. ‫و هنگامی که تلاشت را بکنی، به خودت درسی یاد داده ای
‫نه تنها حس می کنی باهوشی
‫بلکه همچنین الان، و بااطمینان
‫میدانی که چگونه تا انتهای بازی این را انجام دهی
‫پس در این مراحل مقدماتی با همه چیز آشنا می شوی
‫و زمانی که همه ی آنها را طی کردی ‫می توانی با پسر گوشتی کار کنی
‫و بعد مکانیک های جدیدی را معرفی می کنی
‫پسر گوشتی شبیه بازی ماریو نیست.
‫در بیشتر بازی های ماریو ‫مکانیک هایی در غالب لباس های جدید وجود دارند
‫که ویژگی های ماریو را تغییر می دهند
‫این چیزی است که تلاش کردم از آن دوری کنم. ‫دوست داشتم که بازی را کاملا ناب کنم
‫پسر گوشتی هیچموقع بهترنمی شود ‫و یا انرژی دریافت نمی کند.
‫تنها مراحل تغییر می کنند ‫و مکانیک ها را تغییر می دهند
‫پس همان موقع که با اره ها آشنا می شوی
‫که در حال چرخش هستند
‫باید از این اره ها دوری کنی
‫و بعدها، همین اره هایی
‫که می دانی چگونه تورا به کشتن می دهند
‫همان اره ها، شروع به حرکت رو به جلو و عقب می کنند
‫پس اره های حرکتی نیز خواهیم داشت
‫بعدها، همان اره ها را بر روی گرداننده خواهیم داشت
‫و مانند آسیاب بادی عمل می کنند
‫حرکت چرخشی در غالب دایره خواهند داشت
‫این در واقع همان اره ای است که بارها از آن پرش داشتی
‫ولی به طریق دیگری ظاهر می شود
آن را ‫متفاوت و ولذت بخش تر می کند
‫به عنوان یک طراح، باید هر مکانیکی را کاوش کنی
‫و مطمئن شوی که دست کم، ‫به سه یا چهار روش متفاوت قابل استفاده باشد
‫اگر تنها یک کاربرد یکسان داشته باشد
‫پس بی ارزش است
‫چون باید قادر باشی که به آن هیجان ببخشی
‫باید روش های جدید استفاده از آن را بیابی
‫با گذر زمان، این بازی به انعکاسی از خودم تبدیل شده است
‫مشخصا در ابتدا این کار از غرض نبوده
‫من شروع به درک چیزهایی شدم
‫که به نوعی تجاربم را در زمینه ی کارطراحی، بازتاب می دهد
‫این یک نوع بازی ایی است درباره ی خود بازی ها
‫و جهانش در کامپیوتر است
‫جهانی است در داخل کامپیوتر ‫و مطابق با منطق کامپیوتری است
‫هر از آن جهان ناپایدار می شود
‫و باید خودش را یکپارچه کند ‫و دوباره را اندازی کند
‫این هدف بازی است
‫در بازی FEZ قطعات جهان را دوباره مرتب سازی می کنی
‫و سعی می کنی دوباره آن را پایدار نمایی
‫من این روزها حس می کنم که
‫کل جهان اطرافم دارد از هم می پاشد
‫خلاصه ی این دوسال به این شکل است که
‫به اولین محل کارمان نقل مکان کردیم ‫سرمایه ی خود را داشتیم
‫این عالی بود ‫همه چیز بر وفق مراد بود
‫بعد از آن مشخص شد پدرم مبتلا به سرطان خون است
‫به ما گفته شد شانس زنده ماندن او در هر هفته پنجاه پنجاه است
‫او به عنوان نمونه آزمایشگاهی برای نوعی درمان جدید قرار گرفت
‫« خب، در هر صورت قرار است بمیری »
‫« اگر بخواهی این روش درمان جدید را امتحان کنی ممکن است زنده بمانی »
‫و زنده ماند
‫مدت کوتاهی پس از آن والدینم از هم جدا شدند ‫که اصلا خوب نبود
‫مجبور بودم پدرم را به آپارتمان جدید انتقال دهم
‫مدت کوتاهی پس از آن دوست دخترم مرا رها کرد
‫تقریبا یک سال پیش
‫مدتی پس از آن تنشی ایجاد شد بین من
‫و فردی که صاحب نیمی از شرکت بود
‫و در آخر هم او رفت
‫و این تغییر عظیمی بود
‫و به طور ناگهانی مجبور بودم مسئول کار تمام جنبه های شرکت باشم
‫و به زودی پس از آن سرمایه مان را از دست دادیم
‫و الان اینجا هستیم ‫بدون هیچ سرمایه ای
‫کار بیش از حد انجام می دهم ‫و فشار زیادی را متحمل می شوم
‫من در خطرم
‫من، نامم.....شغلم
‫اگر این شکست بخورد
‫کارم تمام است
‫فکر نکنم دوباره در زمینه ی طراحی بازی کار خواهم کرد
‫برای من این فقط یک بازی نیست ‫من به شدت به آن وابسته ام
‫این بازی انعکاسی از خودم است ، ضمیر خودم ‫درک من ازخودم است که
‫در معرض خطر است ‫FEZ هویت من است
‫من فردی هستم که FEZ طراحی می کنم
‫تمام
‫اگر این به نتیجه نرسد پس
‫مصاحبه کننده: ‫« از لحاظ شخصی چه اتفاقی برایتان خواهد افتاد اگر
‫نتوانی بازی را تمام کنی؟ »
‫خودم را می کشم
‫این انگیزه من برای اتمام بازی است
‫چون آن موقع دیگر مجبور به کشتن خودم نخواهم بود
‫در این مرحله از پیشروی یک روز معمولی برایم به این شکل است که
‫ساعت چهار یا چهار و نیم عصر بیدار می شوم
‫چون حدود
‫نه یا ده صبح به خواب رفته ام
‫ایمیل هایم را چک می کنم
‫معمولا ایمیل هایی دریافت می کنم ازکارکنان محلی سازی بازی
‫یا کوین، تهیه کننده ما در مایکروسافت
‫یا هر شماره ای از کارکنان خاص مایکروسافت ‫که در رابطه با موضوعات مختلف سوال می پرسند
‫صبحانه ام را تهیه می کنم ‫یک ساندویچ تهیه شده با مایکروویو
‫خیلی خوب است
‫و برای خوردنش، انسولین تزریق میکنم
‫و بعد از آن کارم را شروع می کنم
‫مطابق با لیست
‫من دوتا لیست دارم
‫موقعی که غذا بر روی لیستی بپاشد، آن را رها می کنم
‫این لیست ها بطرز عجیبی تمیز هستند
‫این نمونه ی بارزی است ‫شامل کد کمپلیت بود
‫ولی می توان لکه های روغنی بر روی آن دید
‫و برای همین آن را کنار گذاشتم
‫من و اد کارهایی برای بیش از ظرفیت توان دو نفر انجام می دهیم
‫ولی ما رو به پایان طراحی هستیم
‫پس به نوعی انجامش می دهیم
‫هر دوی ما به شدت خسته هستیم
‫ولی در عین حال،
‫ما از کار کردن خسته نیستیم
‫بلکه از نخوابیدن به دلیل فکر و دغدغه ی کار خسته ایم
‫حس می کنم در اردوگاه کار اجباری قرار دارم
‫اجازه ندارم به بیرون بروم ‫و گیر افتادم
‫باید تا زمانی کار کنم که تمام شود
‫و اگر تمام نشود
‫نابودم
‫اجباری در کار نیست
‫اگر نتوانی کار را به اتمام برسانی
‫پس دو سال گذشته هیچ ارزشی نخواهند داشت
‫اجباری در کار نیست
‫ما تماسی از کوین داشتیم که می گفت
باید این چیزی که بهش میگن The Fame Feast رو انجام بدیم
‫پروموشنی است از سوی ایکس باکس
‫آنها گفتند: ‫" اگر بخواهی در این شرکت کنی"
‫" باید بازی را در عرض یک ماه به اتمام برسانی"
‫و من تعجب کردم
‫چون ما به هیچ وجه آمادگی کامل را نداشتیم
‫و آنها پرسیدند که فکر می کنید شدنیه؟
‫و تامی گفت: ‫" خب تلاشمان را می کنیم"
‫ اگر نشد هم نشد
اگر مهلت را از دست دهید تا ماه فوریه امکان انتشار بازی را نخواهید داشت
‫تامی هیچ پولی ندارد
‫و من پولهایم دارد تمام می شود ‫واینطور بود که تصمیم گرفتیم
‫حتما باید این کار را انجام دهیم
‫باید این کار را انجام دهیم
‫حداقل پنج بار برایم این اتفاق افتاد که
‫کاملا نابود شدم
‫و نمی خواستم این کار را ادامه دهم
‫در هر صورت راه گریزی از آن نداشتم
‫پس به طرف وان حمام می رفتم
‫و دوش آب گرم را باز میکردم
‫و به روی کمرم تکیه می دادم ‫و منتظر می ماندم تا آب خنک شود
‫این تمام کاری بود که میتوانستم انجام دهم
‫تمام کاری بود که برای آرام کردن خودم انجام می دادم
‫و اینکه نگران چیزی نباشم
‫در واقع نگران این بودم که من یا تامی
‫در این پروسه ی طراحی کردن، جان خود را از دست بدیم
‫و تامی هم راجع به این با من حرف زد
‫و گفت که تا زمانی که بتواند این بازی را به اتمام برساند ‫مشکلی با مردن ندارد
‫چون حداقل بازی را به اتمام رسانده است
‫خیلی عجیبه
‫اگر در این وضع باشی، دیوانه خواهی شد
‫برای همین است که سیبیل هایم را بلند کرده ام
‫شبیه گاوچران ها شده ام
‫میخواهم که همه بدانند چقدر حس دیوانگی دارم
‫از لحاظ ظاهری
‫من و ادموند تمام وقت راجع به همه چیز صحبت می کنیم
‫یک روز ما راجع به موفقیت بازی حرف می زدیم
‫او چندتا از نقل قول ها را راجع به موفقیت می خواند
‫یکی از آن ها اینگونه بود که
‫سخت ترین بخش موفقیت پیدا کردن مردمی است که برای تو خوشحال باشند
‫من مطمئنم که حداقل سه نفر هستند که برای من خوشحال خواهند شد
‫هر کاری که خواستم انجام دهم، والدینم همیشه حامی من بودند
‫هر کاری که از دستشان بر می آمد را انجام می دادند تا مطمئن شوند که
‫حالم خوب است
‫بعد از اینکه رئیس جمهور قبلی ما همه چیز را خراب کرد،
‫خانواده ی من از لحاظ اقتصادی اوقات سختی را گذرانده اند
‫آنها چهار سال از پرداخت قرض های خود عقب ماندند
‫این خانه
‫پدر و مادرم این خانه را ساختند
‫درست قبل از تولدم، ساختن آن تکمیل شد
‫و آنها چهار سال از پرداخت قرض آن عاجز ماندند و ‫من میخواهم تسویه حساب کنم
‫امیدوارم که اگر مردم زیادی بازی را بخرند
‫من بتوانم والدینم را در کریسمس سوپرایز کنم ‫و به آن ها بگویم
‫بفرمایید
‫این هم هدیه ی شما به عنوان والدین بی نظیر در تمام عمرم
‫میت بوی از گوشت تشکیل شده است
‫ولی موقع طراحی اینطور نبود که بگوییم
‫او از استیک یا هر چیز دیگری ساخته شده است
‫به این صورت بود که: ‫"هی، اون پوست نداره"
‫او پسری است بدون پوست. ‫به همین دلیل او را پسر گوشتی صدا می زنند
اون در معرض چیزها قرار دارد
‫شاید همیشه رنج می کشد
‫ولی با آن کنار می آید
‫ولی او باید مراقب همه چیز باشد
‫چون هر چیزی می تواند او را بکشد
‫کوچکترین چیزها مانند نمک
‫می تواند کاملا او را از پا در آورد
‫من میخواستم که دوست دخترش فقط به عنوان عشق او نباشد
‫و میخواستم این ایده را منتقل کنم که او در واقع به دوست دخترش نیاز دارد
‫و با آن کامل می شود
‫نه فقط از لحاظ عاطفی حتی از لحاظ فیزیکی
‫و به همین خاطر از جنس چسب زخم است
‫او مانند پوست بیرونی و محافظ برای میت بوی است
‫که او را محافظت می کند
‫بخاطر همین میت بوی به او نیاز دارد
‫او دوست دخترش را پیش خودش لازم دارد
‫نه فقط به این دلیل که او عاشقش است
‫بلکه به این دلیل که مکمل اوست
‫« جایزه ی بزرگ شیمس مکنالی...»
‫«....در دسته آزاد »
برای بازی گیش، به گروه کرونیک لاجیک تعلق می گیرد
‫ممنونم از همه
‫خیلی خب ‫میخوام از فرصت استفاده کنم و
‫و از دوست دخترم، دانیل خواستگاری کنم
‫خب ‫باید این کارو کنم، باید اینو بگم
‫دانیل
‫با من ازدواج می کنی؟
‫مردم احتمالا نمی دانند که او یک همسر فوق العاده است
‫این فوق العاده است
‫او با وجود تمام مشغله ها باز هم یک شریک فوق العاده است
‫پروسه ی طراحی بازی خیلی طولانی و نیازمند کار فراوانی است
‫و وفق دادن رابطه ی ما در چنین شرایطی سخت بود
‫ما بیست و چهار ساعته با هم در ارتباط بودیم
‫تمام وعده های غذایی را با هم میخوردیم
‫تا به جایی رسیدیم که هیچ کدام ازاین ها را انجام نمی دادیم
‫من خیلی این را شنیدم ‫« من فقط پشتت را می بینم »
‫به اینصورت که ‫« می دانم در یک اتاق هستیم...»
‫« ولی من فقط پشتت را می بینم »
‫ما هیچ موقع نمی نشینیم تا به همدیگر نگاه کنیم
‫خیلی مواقع از او پرسیدم: ‫« راضی هستی ؟ »
‫« ارزشش را دارد؟ »
‫« چون من نگرانم که این به شدت برای تو خسته کننده باشد »
‫« و این ممکن است چیزی باشد که از انجامش پشیمان شده باشی »
‫این همان خانمی است که از او خوشم می آید
‫نه ‫این یک گربه است
‫در این وبسایت ‫فکر کنم این گربه را بخرم
‫از زمانی که کوچک بودم آرزو داشتم یکی از اینها را داشته باشم
‫وقتی بازی به اتمام برسد از او میخواهم این را برایم بخرد
‫و اگر بتوانم گربه را بیارم به یک خانه ی جدید نقل مکان می کنیم
‫و او گفت: حتما
‫این گربه ی رویایی منه ‫مثل داشتن بچه میمونه
‫شایدم بهتر
‫« توی این خونه لعنتی نمیتونیم گربه ی دیگه داشته باشیم »
‫اوه خدای من! ‫خیلی هیجان انگیز میشه
‫« همینو بگو »
‫در دسترسه ‫در دسترسه
‫« زمستون داره میاد »
‫این گربه متعلق به جنیفر و رابرته
‫اونا حتما از ما خیلی شادترن
‫درست در همین لحظه
‫چون این گربه را دارند
‫من زندگی ام را قربانی کرده ام
‫به نوعی عجیبه
‫من نمی روم
‫به بیرون نمی روم
‫ارتباطات اجتماعی ندارم
‫نمی توانم پول خرج کنم ‫چون هیچ پولی ندارم
‫پس نمیتوانم بیرون بروم
‫اگر بخواهم سر قرار بروم
‫هیچ ماشینی ندارم تا آنها را سوار کنم
‫و هیچ نمیتوانم که با آن پول غذا را بدهم
‫فقط میتوانم هزینه ی غذای خودم را بدهم
‫چیزی که آن را قربانی می کنم
‫چیزی که آن را قربانی میکنم
‫اجتماعی بودن است
‫به نوعی باید چیزی را از دست بدهی تا یک چیز عالی را به دست آوری
‫من الان افسرده ام
‫چون در لبه ی چیز فوق العاده ای قرار دارم
‫این نوع دیگری از افسردگی است ‫این افسردگی همیشگی نیست
‫این یک افسردگی لعنتی است ‫یک افسردگی شناخته نشده
‫که به نوعی عجیبه ‫ولی ناپدید می شه
‫چون وقتی خارج شود ‫دیگر ناپدید می شود
‫( سوپر میت بوی تا سه روز دیگر عرضه می شود )
‫من واقعا کنجکاوم که واکنش ها را ببینم
‫چون تنها کسانی که تاکنون بازی را دیده اند
‫نزدیکان من بودند مثل دوستان و خانواده
‫FEZ چهار سال است که در پروسه طراحی است
‫عکس العملهایشان خوب بود ‫ولی به آنها اعتماد ندارم
‫من گمان نمی کنم دوستام به من بگویند FEZ وحشتناکه
‫به خصوص وقتی می دانند که من بخش اعظم زندگی ام را صرف آن کرده ام
‫حتی دیگر خودم نمیدانم که راجع به آن چه نظری دارم
‫واقعا نمیتوانم بگویم که خوبه یا نه
‫بعضی مواقع خودم را قانع می کنم که خوبه و کارم را به درستی انجام دادم
‫و به سرعت بعد از آن به این نتیجه می رسم که
‫نمیتوانم به نظر خودم اعتماد کنم
‫تمام این چهار سال فقط به این بازی نگاه میکردم
‫چیز دیگری را نمی بینم
‫و حتی اشتباهات را هم نمی توانم تشخیص دهم
‫من به دنبال رک بودن وصداقتم
‫که این را از بازیکن ها و گیمر های معمولی دریافت خواهم کرد
‫ما اینجا برای عرضه بازی در نمایشگاه PAX هستیم
‫و این برای طراحان نیست، مختص گیمر هاست
‫گمان میزنند حدود 65 نفر شرکت کنند
‫و FEZ را بعد از 2008 برای اولین بار به نمایش می گذاریم
‫که در آن سال معرفی شد و بعد از آن دیگر آن را به نمایش نگذاشتیم
‫حدود 4 سال
‫یکم استرس دارم
‫ولی این مانند اتفاق بزرگه ‫تاییدیه ایی برای
‫اینکه FEZ واقعیه و وجود داره
‫و قراره عرضه شود و یک روز قادر خواهی بود آن را بخری و بازی کنی
‫و علاقه ی گیمرا به بازی دوباره برمیگرده
‫چون حس میکنم بعد از این همه سال ‫مردم علاقه شان را به این بازی از دست دادند
‫و شاید باید به آنها باید یادآوری کنیم که ما هستیم
‫و برای اولین باره که حس می کنم
‫این FEZ است ‫همان بازی ایی که من میخواستم طراحی کنم
‫حالتی در بازی هست که من با موفقیت آن را بدست آوردم
‫هنوز تمام نشده است
‫ولی واقعا الان مانند یک بازی واقعی است
‫که شروع، و وسط و پایانی دارد
‫و فقط این باقی می ماند که منتظر باشیم عملکرد بازی چگونه است
‫ولی من از بازی راضی هستم
‫امروز
‫مصاحبه کننده: ‫«به نظرت بدترین اتفاقی که امکان دارد بیفتد، چیست؟ »
‫هیچ کدام از اینها اتفاق نیفتد
‫امکان نمایش بازی یا هر کاری را در نمایشگاه
‫به هر دلیل منطقی و پیچیده نداشته باشیم
‫شریک سابق کاری من که با آن شرکت را تشکیل دادیم
‫شش ماه پیش شرکت را رها کرد
‫و از آن موقع با او کار نکردیم
‫و اگر همه چیز مرتب نشود،
‫نمی توانیم کاری کنیم ‫و بازی را نمی توانیم عرضه کنیم ‫و حتی امکان شرکت در نمایشگاه را نخواهیم داشت
‫فقط یک امضای نهایی
‫تا قرارداد را ببندیم
‫تاکنون
‫ما این همه مسافت پیمودیم و بنر آماده کردیم تا اینجا باشیم
‫یک اتاقک طراحی کردیم ‫و من یک نمونه نمایشی از بازی را برای نمایشگاه آوردم
‫بااین وجود احتمالش هست که
‫فقط دراتاق هتل بمانم و
‫امکان انجام هیچ کاری را نداشته باشم
‫و این کاملا استرس زاست
‫منتظر ماندن
‫همه چیز طولانی و بی پایان به نظر می آید
‫حس می کنم انگار میخواهم بالا بیاورم
‫لحظات وحشتناکی را به سر میبرم
‫به سختی توانستم به خواب بروم
‫و به هیچ چیز دیگر نمی توانم فکر کنم
‫تمام ذهنم را درگیر کرده است
‫این یک نمایش بزرگی است ‫مردم زیادی شرکت می کنند
‫از لحاظ روحی الان در موقعیت خوبی قرار ندارم
‫تا خودم را به بقیه معرفی کنم، ‫شخصیت اجتماعی از خودم بسازم
‫و با مردم حرف بزنم
‫من به شدت غرق در عالم کوچکم هستم
‫فقط روی FEZ کار میکنم ‫سعی میکنم آن را تمام کنم
‫کار دیگری انجام نمی دهم
‫همه ی جنبه های زندگی من دچار تلاطمند
‫چون من فقط در تلاشم تا این بازی لعنتی را تمام کنم
‫چون الان هر پیشامدی محتمله
‫می تواند تبدیل به کابوس شود ‫نمیدانم
‫هههه، پسر
‫های، سوجو بوی هستم
‫بچه ها این بازی را گرفتند، آره؟ ‫اسمش Braid
‫این بازی مزخرف را نگاه کنید
‫تو این بچه ی کوچولو با لباس های رسمی هستی
‫شبیه ماریو در آینده ست
‫و فقط راه میره و میپره
‫ولی بخش مسخره اش اینه که میتونید این کارو کنید ‫نگاه کنید
‫اگه بازی رو نگرفتی، ناراحت نباش ‫من سر موقع بازی رو گرفته بودم
‫روز ارائه بازی واکنش های مردم را در اینترنت میبینی
‫و برای من یک چیز خیلی ضروری بود
‫زیرا چندین سال در انزوا بر روی طراحی این بازی کار کردم
‫و ناگهان بازی عرضه می شود ‫و مردم زیادی
‫حدود ده هزار نفر ‫در روز های ابتدایی آن را بازی می کنند
‫و واکنش های آن ها را در اینترنت میشود مشاهده کرد
‫و این برای من تجربه ی نا خوشایندی بود
‫وقتی بازی Braid عرضه شد ‫مردم راجع به آن نظر می دادند
‫و این مصادف شد با ارائه ی وبلاگهایی برای نظر دادن به بازی ها
‫خیلی از مردم راجع به بازی ها چیزهای خوبی می نویسند
‫هر موقع اسمش را منشن می کردند در جا می آمد و به کامنت آنها پاسخ می داد
‫درست در لحظه
‫او حتما آپ بهتری از گوگل آلرت دارد
‫و سریع میاد و جواب مردم را می دهد یا ‫سوء فهم های مردم را درست می کرد
‫و به این دلیل مشهور شد
‫من متوجه شدم که
‫درک متفاوتی از من در رسانه ها وجود داشت
‫و با شخصیت اصلی من کاملا متفاوت بود
‫و این آزار دهنده بود
‫وهیچ کاری از دستم بر نمی آمد
‫و این واقعا یک تجربه ی ناخوشایندی بود
‫بعد از عرضه ی بازی تقریبا به مدت سه یا چهار ماه افسرده بودم
‫وقتی روی یک چیز پیچیده مانند طراحی بازی برای مدت طولانی کار میکتی
‫امیدی هست که
‫مردم کاری را که انجام دادی، درک کنند
‫و اینکه با مخاطبانت ارتباط برقرار کنی
‫و در واقع بیشترین چیزی که مرا دلسرد می کرد این بود که
‫نظرات مثبتی راجع به بازی بودند که
‫اینگونه می گفتند که ‫بازی عالیه
‫نه از ده
‫ده از ده
‫و شروع به تعریف کردن از بازی می کنند
‫و در اکثر مواقع این نشان می داد که فقط درک سطحی از بازی داشتند
‫و آن هاآن چیزی که من راجع به بازی ویژه میدانستم را نمی دیدند
‫خیلی از مردم این را درک نکردند
‫و این برای من مایوس کننده بود
‫من پیش فرضم این بود که با مردم از طریق بازی
‫ارتباط برقرار کنم
‫ولی آنها فکر می کنند بازی عالیه ‫و حرفی از ارتباط نمیزنند
‫آن ها هنوز در عالم خاص خود به سر می بردند
‫به خاطر بعضی دلایلی که من هم به آن معتقدم فکر می کنند بازی عالی است ولی
‫ولی همه ی آنها این را نمی پذیرند
‫این بازی هیچ هدفی نداره
‫فقط روی این چرت و پرتا میپری
‫آن ها مهمترین چیز را نمی بینند
‫این بازی خیلی مسخره و مزخرفه
‫امروز دوشنبه است ‫و روز امبارگو است
‫می دانید امبارگو چی هست؟
‫من نمی دانستم ‫و به علت ندانستن به دردسر افتادم
‫امبارگو ‫تاریخیه که رسانه ها و مردم میتوانند بازی ات را بازبینی کنند
‫نیمه شب رسید و من شروع به رفرش کردن منشن توییتر شدم
‫میتوانی سرچ کنی چه کسی راجع به سوپر میت بوی حرف زده است
‫و نظرات آن ها نمایان شد
‫من شروع به جمع کردن نظرات و پست کردن آن ها شدم
‫و این نظرات را داشتیم: ‫(تجربه ی عالی داشتم 4از 5)
‫( بازی سوپر میت بوی عالی و دیوانه کنندست و
‫...عاشقش می شوی
‫9از10 )
‫( هیجانی و سرگرم کننده 5 از 5 )
‫( من تا حالا انقدر به چالش کشیده نشده بودم..
‫موقع بازی کردن با یک تکه گوشت)
‫نمی دانم آن شخص کیه فقط نظرش را پست کردم
‫چنین نظرات مدام می آمدند ‫و من غرق فکرم
‫من منتظر نظر متضادم ‫یک نفری که از بازی بدش می آید
‫( سوپر میت بوی می تواند با اعتمادی راسخ
‫... با بازی ماریو مقایسه شود و جز بازی های ممتاز شود)
‫( این بهترین بازی ایکس باکس هست) ‫( این بازی عالیه 10 از 10 )
‫( این یک نامه ی عاشقانه ایست راجع به همه چیزی که در بازی عالیه)
‫( عالیه)
‫( همین الان آن را بخر، 5 از 5)
‫و این نظرات مدام می آمدند
‫و من واقعا انتظار این را نداشتم
‫من صادقانه بگم ‫انتظار این همه نظرات خوب را نداشتم
‫( این بازی را همین الان بگیر 10 از10 )
‫( 4.5از 5) ‫(9 از 10 ) ‫(9.5 از 10 )
‫عجیبه که همزمان با بازی Fallout بازی ات را عرضه کنی
‫و نقدهای بهتری بگیری
‫این عجیبه ‫به خصوص این بازی ایی است که میخواهم آن را بفروشم
‫و این واقعا فوق العاده است
‫فکر نکنم متوجه بشید چقدر ناامید کنندست.
‫فکر نکنم بخش عجیبش رو درک کنید
‫برام مهم نیست
‫واقعا برام مهم نیست که منتقدا چی بگن
‫فقط این عجیبه که این نظرات، هستند
‫حالا چه مثبت چه منفی
‫این مهم نیست که بهمون امتیاز 9 یا 10 بدن
‫اصلا مهم نیست
‫اره. ولی من در طول عمرم غیر طبیعی عمل می کردم
‫واقعا عجیبه که مردم میگن
‫" هی، قراره حسابی پولدار شی . ‫میتونی برام ماشین بخری"
‫و شوخی میکنند
‫ولی در واقع اونها شوخی نمی کنند
‫یعنی، راجع به اینکه براشون ماشین بخرم شوخی می کردند
‫چون من هیچوقت قرار نیست برا کسی ماشین بخرم
‫جز پدر و مادرم. البته اگر ماشین بخوان
‫ولی اینکه بشنوی
‫...
‫بشنوی که هر چیزی که سالها آرزویش را داشتی
‫قراره ظرف دو روز اتفاق بیفته
‫و از الان شروع شده ‫برای من خیلی نامعموله
‫از ترس گریه کردن، گریه ام می گیره
‫این عجیبه
‫موقع تحویل بازی به مقامات تاییدکننده زدم زیر گریه.
‫چون مثل این می مونه
‫که بچه تو به مدرسه بفرستی
‫و فقط باید منتظر می موندیم
‫خیلی سخت برای این بازی کار کردیم.
‫و برای دو ماه بی وقفه کار می کردیم
‫بیش از حد مشغول کار بودیم
‫و بعد اون رو برای مقامات تائید کننده فرستادیم و
‫اونها گفتن که ظرف دو روز بهتون اطلاع می دیم
‫هووووف
‫از خودم میپرسم ‫" یعنی این دو روز تموم میشن؟" ‫" تمومی ندارن؟"
‫"باگها رو درست کنم؟"
‫وبعد موقع بازی کردن باگها سر و کله شون پیدا میشه.
‫وحشت می کنم و سریع به مایکروسافت ایمیل می دم. یا مثلا میگم
‫"وای خدا! بازی فاقد رده بندی سنیه...
‫برای انتشار در مناطق اروپایی به ‫رده سنی PEGI تعلق نمیگیره.
‫آیا این مشکل سازه"
‫و بعد اونها جواب میدن که نه. اوکیه.
‫اوه خب اوکیه پس.
‫نمیتونم بیخیال این بشم که
‫حتی با وجود نظرات مثبت
‫باز ی می تواند شکست بخورد.
‫عجیب نیست؟
‫عجیبه همچین حسی دارم؟
‫چون این حس و حال برای من و تامی عادی ان.
‫ولی بااین وجود، این حسو دارم که
‫حتی اگه پر امتیازترین بازی ایکس باکس را داشته باشیم،
‫بازم شکست میخوریم.
‫تامی، توام همین حسو داری؟
‫یعنی هنوزم نگرانم مبادا شکست بخوریم.
‫اره ، این حسا هستند.
‫و مثل واقعیتند
‫تنها راه شکست از نظر من وقتیه که
‫هزار نفر اول بازیو دانلود کنن
‫و برای سیو کردن بازی ‫به مشکل بخورن
‫و بعد آنلاین شوند و بازی رو به باد انتقاد بگیرن
‫آها،نگرانی های متفاوتی داری
‫میدونم که ممکنه سیو هاشون رو از دست بدن
‫ولی باین وجود بازم از بازی لذت میبرند ‫و ما مشکل بازی را درست می کنیم.
‫آخ
‫خب بااین میتونیم با 578 نفر ارتباط برقرار کنیم
‫بهشون تاریخ عرضه رو میگم بعدش وبسایت رو آپدیت می کنم ‫و وبلاگم رو آپدیت می کنم.
‫فیس بوک رو هم آپدیت می کنم و میخوابم.
‫تامی، تو قراره چه کاری کنی؟
‫((چی شد؟))
‫((خوابم برد))
‫واقعا؟
‫((آره، چی می گفتی؟))
‫هیچی
‫صبح ایمیلی از ریناود به دستم رسید که
‫بهم اطلاع داد شریک سابقم برای عرضه بازی هایش
‫به نمایشگاه پکس می آید.
‫او هنوز امضا نکرده است.
‫تقریبا همه روز را در مسیر می گذراند
‫تا به نمایشگاه برسد.
‫و من الان وحشت زدم.
‫حس میکنم قراره یهویی بزنم زیرگریه، بالابیاورم و از هوش برم.
‫حتی نفس کشیدنم هم معمولی نیست
‫عقلمو از دست می دم.
‫و میکشمش. ‫مرتیکه لعنتی رو به قتل می رسونم.
‫و اینطور همه به دردسر می افتند.
‫از نمایشگاه رونده می شیم. ‫یا همچین چیز وحشتناکی اتفاق می افته.
‫من دارم به این فکر می کنم که ‫چطور قراره این وضعیت را کنترل کنم.
‫اگر امضا نکنه نمیتونیم بازی رو عرضه کنیم.
‫میتونه همچین کاری کنه. ‫میتونه بازیش رو عرضه کنه و نذاره بازیمو عرضه کنم.
‫نمایشگاه فردا صبح است.
‫و ما تنها یک روز فرصت داریم تا اوضاع رو سروسامون بدیم.
‫و تاالان امضایی نداریم.
‫و اون میاد و بازی رو وارسی می کند.
‫و من به طرز ناشیانه ای اون مرتیکه لعنتی رو میکشمش. ‫لعنت بهش!
‫باید برای نمایشگاه آماده بشیم
‫اتاقکی بسازیم بدون اینکه بدونیم امکان عرضه بازی هست یا نه.
‫ممکنه مجبور بشیم قطعاتمون رو جداسازی کنیم
‫ممکنه مجبور بشیم کیوسک FEZ رو جدا کنیم.
‫و کنار بگذاریم. ‫بعد از ساختن مجبورشویم از بینش ببریم.
‫چرا؟ چرا واقعا اینکارها را می کند؟ ‫هدفش چیه؟
‫با عقل جور در نمیاد.
‫بره گورشو گم کنه و بذاره بازی رو به اتمام برسونم.
‫توی هیچکدوم از کارهام دخالت نکنه چون قراره از این بازی کلی پول بدست بیاورد.
‫فقط کافیه بذاره کارهامو انجام بدم
‫بدون هیچ کاری قراره میلیونر بشه
‫هیچکاری نکرده
‫مرتیکه لعنتی قراره بخاطر کارهای من میلیونر بشه
‫و داره همه چی رو از هم می پاشه و خرابکاری می کنه
‫یا شایدم داره حرص منو درمیاره؟
‫احمقه؟یا بی رحم؟ ‫یا هردوشون؟
‫دیگه نمی کشم
‫خیلی چیزها در ریسکند.
‫حس میکنم قراره همه چی به طرز وحشتناکی
‫برای همه کسانی که دست در این ماجرا دارند، تموم بشه.
‫کنترل کو؟ ‫اونجاست؟
‫یعنی چی؟
‫شوخیت گرفته؟
‫پس کو؟
‫اینجا که نیست؟
‫این دیگه چه کوفتیه؟
‫مزخرفه
‫ما برای اونها هیچ پشیزی نیستیم.
‫به فنا رفتیم.
‫هیچ براشون مهم نیست.
‫هیچ جایی
‫هیچ جایی در عرصه بازار نداریم.
‫که این برای فروش بازیمون
‫و افزایش فروشش خیلی مهمه
‫و من خودمو کشتم تا بازی به موقع عرضه بشه.
‫مصاحبه کننده: ‫"چه قولی بهت دادن؟"
‫مثل همه این بازی های مزخرف،
‫به ما امکان عرضه بازی در صفحه اول ایکس باکس می دهند
‫مصاحبه کننده: ‫" و این چقدر مهمه؟"
‫خیلی مهمه
‫مثل این میمونه که بری مغازه
‫و بپرسی که آیا غیر از بازی هایی که در ویترین هست ، بازی های دیگه ای دارند؟
‫چون در ویترین این بازی رو ندارند
‫و طبیعتا مردم اینکارو نمی کنند.
‫نمیخوام به میزان فروش بازی اهمیتی بدهم
‫اصلا، قرار نیست از میزان فروشش مطلع بشم.
‫هیچ فایده ای هم نداره.
‫چون نمیتونم ظرف یک تا دو ساعت اول
‫حدس بزنم که فروشش چطور پیش میره
‫دانلود کردن و چک کردن امتیازات کاربران برای من هیچ فایده ای نداره.
‫چون ترس و وسواسم رو تحریک میکنه. ‫و شروع به رفرش کردن نظرات میشم.
‫فقط منتظر تماس مایکروسافت میمونم.
‫ایول
‫روز اول خیلی خیلی مهمه
‫چون بازی یک جورایی جای خودش را پیدا می کند.
‫برای مثال اگر بیست تا سی هزار کپی در روز اول فروخته شود
‫اونوقت میتونی روند نزولی رو پیش بینی کنی.
‫اگه میزان فروشمون در روز اول خیلی کم باشه
‫همون نمودار نزولی رو خواهیم داشت.
‫و هیچ کاری هم از دستمون ساخته نیست.
‫چون تا الانم نصف روز گذشته
‫و فقط نصف سرمایه مون رو بدست میاریم.
‫اگه قراره در توئیتر به مردم اطلاع بدیم که چطور بازی رو پیدا کنند،
‫و اینطور بازی رو بخرند برای ما خیلی بد تموم میشه.
‫این مثل مغازه رفتن برای خرید بازی نیست که ‫ما اونجا حضور داشته باشیم.
‫نه اینطور نیست. باید یه سری اطلاعاتی ‫راجع به نحوه دانلود بازی به مردم بدیم.
‫و این مسخره ست، وحشتناکه.
‫جز سرزنش کردن مایکروسافت کاری از ما ساخته نیست
‫دیگه هیچوقت قرار نیست باهاشون کار کنیم.
‫خیلی مزخرفه دیگه حتی نمیخوام بازی طراحی کنم.
‫شاید در عرصه خودرو کار کنم.
‫نه نمیخوام اینکارو کنم. ‫اصلا هیچکاری نمیخوام انجام بدم.
‫میشه بیکار بمونم؟
‫(4 ساعت از روز عرضه بازی ها گذشته و هنوز بازی در فهرست ایکس باکس نیست)
‫امروز جمعه ست و روز اول نمایشگاه پکس است.
‫الان هفت و بیست دقیقه صبحه.
‫نمایشگاه ساعت 9 شروع میشه.
‫هنوز هیچ امضایی ندارم.
‫وحشتناکه
‫اصلا خوشم نمیاد
‫همه بهم میگن انجامش بده
‫و همه چی روبراهه
‫طوری نیست که بتونم در اتاقم در هتل بمونم
‫باید در نمایشگاه حضور داشته باشم و با همه افراد بازدید کننده حرف بزنم.
‫و بازی رو عرضه کنیم.
‫یکم نگرانم
‫چون بعد از مدتها
‫این اولین باریه که بازی رو دوباره عرضه می کنیم.
‫موفقیت قبلی بازی دلیل نمیشه که
‫اینبار هم مردم ازت استقبال کنند
‫و نگرانی دیگم راجع به فز اینه که
‫وقتیکه بازی کاملا عرضه شود
‫ما مشغول پروژه های دیگه ای میشیم.
‫امیدوارم بازی عملکردی بهتر از قبل داشته باشه.
‫اینکه مردم بگن " وای، بازی فز برگشته"
‫اینکه مردم کارمونو جدی بگیرند
‫نه اینکه ما رو مسخره کنند.
‫همونطور که مشخصه
‫همه چی واقعیه
‫و درها تا 5 دقیقه دیگه باز میشوند.میلیون ها بازدید کننده منتظرند.
‫من تریلر بازی رو یک ساعت پیش به اشتراک گذاشته ام.
‫و الان در حال انتشاره
‫همه چی واقعیت داره و داره اتفاق میفته.
‫درها باز شدند.
‫اینکه ببینم کسی بازی ناتمومم رو بازی کنه
‫برای من خیلی استرس زاست
‫چون هنوز طراحی بازی تموم نشده
‫ممکنه کسی در جایی گیر کنه
‫یا ممکنه بعضی بخشها رو دوست نداشته باشن یا متوجهش نشن.
‫ولی خب بازی تموم نشده. ‫درستش می کنم.
‫یجورایی...
‫یه چیز خیلی شخصیه
‫خیلی به هم نزدیکیم.
‫خب ببینیم چی میشه
‫فکر کنم این باگه
‫الان گیر افتادی
‫اره نمیدونم چی شد
‫قرار بود به حرف زدنش ادامه بده بعد یه اتفاقی میفته
‫اگه ایرادی نداره از اول شروع کن
‫اولین بازیکن
‫بازی داره از همون اول باگهاشو نشون میده
‫اوه لعنت بهش. ‫کاملا از کار افتاده
‫اصلا خوب نیست
‫اه. باید ریستارت کنم.
‫کلیدها. کلیدها
‫از همون اول، باگ توی بازی هست. کسی نمیتونه بازی کنه.
‫بازی هی خراب میشه. ‫کلا از کار افتاده.
‫باگهایی درست توی اول بازی وجود دارن.
‫لعنت بهش.
‫حتی قسمت ((شروع بازی جدید)) کار نمیکنه.
‫باید هی کامپیوترو ریستارت کنم.
‫فاجعه ست. واقعا یه فاجعه ست.
‫چی شد؟ کدوم قسمت بودی؟
‫بازیکن: ‫هیچی، فقط از اول شروع کردم.
‫وتوی آسمون موند.
‫یه لحظه
‫هر دفعه که خراب میشد مثل یه شکست برای من بود.
‫یه شکست واقعا عمیق
‫و باید بازی روخاموش می کردم و ریستارت می کردم
‫باید معذرت خواهی میکردم که ببخشید وقتتونو هدر دادم.
‫و اگر مایلید میتونید از اول شروع کنید
‫دیشب تغییرات زیادی در بازی ایجاد کردیم
‫و الان بازی کاملا ناپایداره
‫یه نفر بهم میزان فروشمونو گفت. ‫9500 کپی به فروش رفته
‫یعنی 500 تا دیگه به ده هزار میرسیم که به نوع خودش یک موفقیته
‫برای روز اول ‫و الان 2 بعد از ظهره
‫میشه گفت فقط برای امروز 15 تا 20 هزار بفروشیم.
‫که یک موفقیت خیلی خیلی بزرگیه
‫رکورد شکن نیست ولی باز خیلی عالیه
‫در این ده ساعت گذشته، سوپر میت بوی بیشتر از
‫سرمایه 6 سال پیشم، جمع آوری کرد.
‫این جالبه
‫نمیدونم این خیلی واقعیه
‫ایکاش تامی اینجا بود.
‫همه چی روبراهه
‫بازی باگهای زیادی داشت
‫مجبورم کامپیوترو هی رستارت کنم.
‫ولی مردم ازش لذت میبرند. و خیلی ها 15 تا 20 دقیقه بازی می کنند.
‫و این خیلی خیلی خوبه.
‫میخواستم یک فضای دلپذیر و قشنگی رو ایجاد کنم
‫میخوام مردم هیجان و رهایی رو
‫خیلی ساده و کودکانه تجربه کنند.
‫من فقط میخوام که مردم وارد دنیای بازی بشن ‫و از وقت گذروندن درش لذت ببرن.
‫هدف بازی همینه. ‫که مکان زیبایی باشه تا درونش وقت بگذرونی
‫سعی دارم اون چیزی که بچه های ‫قبل از دوران اینترنت تجربه کردن رو بازسازی کنم.
‫مثل اون افسانه های محلی که میگفتن:
‫"هی، شنیدم که اگه بری اون گوشه ‫و بعد از 5 ثانیه دکمه پایین رو بزنی...
‫و بعد دو بار بپری، تو رو به یک دنیای دیگه میفرسته"
‫وقتی من بازی کردن رو شروع کردم، به این شکل بود.
‫میشه گفت که هدف بازی همینه
‫خوشحالم که نسخه جدید Fez رو میبینیم
‫درواقع این نسخه 4 این بازی است ‫ما 3 نسخه قبلی رو بیخیال شدیم.
‫اما فکر کنم دیگه به چیزی که خواستیم رسیدیم
‫من شیفته این اثر شدم
‫"کن" منو به"تایکو" از شرکت پنی آرکید معرفی کرده
‫که خیلی هم از بازی خوشش اومده
‫خیلی جالبه! به محض اینکه اونطرفش رو میبینی...
‫تازه هنر پیکسلی اش رو میبینی
‫میفهمی که این یک هنر پیکسل هست
‫این رویدادی مهم در صنعت ویدئوگیم بشمار میاد
‫و تایکو مسئول اجرای چنین رویداد بزرگیه
‫از اینجاش خوشم میاد که انگار: ‫وووووپ
‫حالا هنر پیکسلیش دیده میشه
‫ایول
‫از آشنایی با این یارو خیلی خوشحال شدم
‫اون از بازیم و خودم خیلی خوشش اومده
‫الان یک بازخورد از وبسایت Destructoid گرفتم
‫که تریلر بازی رو پست کرده
‫و تنها از طرف همین یک پست از Destructoid...
‫هزار لایک روی فیسبوک و 209 تا ریتوییت گرفتیم
‫تنها در 2 ساعت
‫در 2 ساعت
‫اره دیگه، Fez محبوب شده
‫ظاهرا در سطح جهانی
‫چه حسی داره؟
‫حس خیلی خوبیه
‫هی "برد"، اسم این بازی چیه؟
‫فکر کنم سوپر فاک فاک
‫این سخت ترین بخشه
‫چیکار میشه کرد؟
‫تماشای مردم درحال تجربه ی بازیت خیلی عجیبه
‫نقدها و بازخوردهایی که داریم میگیریم ‫خیلی خوبن اما...
‫اما دیدن مردم درحال بازی ‫و شنیدن واکنش هاشون...
‫چیزی فراتر از اونه. ‫یه چیز ناب و احساسیه
‫از صداشون میفهمی که دارن لذت میبرن
‫و این حس خیلی خوبی بهم میده
‫به کسی که این مرحله رو طراحی کرده ‫چی میخوای بگی؟
‫Fuck you!
‫چرا زدی به اون تیغه ها؟
‫وقتی بازی رو تموم کنی ‫یا حس رضایت خواهی داشت و یا سرخوردگی عمیق
‫ای بابا، پسر
‫چطوری؟ خوبی؟
‫تامی؟
‫ها
‫خب، ایمیل از طرف جان
‫بازی Braid در روز اول 10هزار تا فروش داشت
‫اها خب
‫ما بزودی به 15هزارتا خواهیم رسید
‫خیلی خوبه
‫تامی، بازی Baid رو یادت میاد؟
‫اره
‫فکر میکنم ممکنه به 20هزارتا برسیم ‫اینطور فکر میکنم
‫یعنی ممکنه که فروشمون در روز اول...
‫دوبرابر باشه نسبت به
‫یکی از موفق ترین بازی های مستقل تاریخ
‫داریم با روند هزار فروش در ساعت ادامه میدیم
‫هوم
‫باورنکردنیه ‫باید از این بابت خوشحال باشی تامی
‫خوشحالم. ولی خیلی هم خسته ام ‫خیلی خسته
‫باورنکردنیه
‫تامی، 15هزار نسخه؟ ‫15 هزار؟
‫تامی، اگه میخوای از این هم خوشحال تر بشی
‫برو به یوتیوب و سوپرمیت بوی رو سرچ کن ‫و بخش تازه ها رو ببین
‫یه یارویی هست ‫که از باز کردن محصول ویدیو آپلود کرده
‫میخواسته که یجور آنباکسینگ (جعبه گشایی) ‫از بازی داشته باشه
‫پس، از بیرون پوینت میخره
‫و نشون میده که پوینت هارو میگیره، ‫بازشون میکنه
‫پوینت هارو وارد بازی میکنه ‫و بعد بازی رو دانلود میکنه ‫(این نوع بازی ها بجای دیسک، بشکل کد دیجیتالی عرضه می شوند)
‫بعد فقط واکنش های خودش رو ‫درحین انجام بازی نشون میده
‫ای خدا! ای خدا!
‫عاشق این تیشرتم. فوق العاده است
‫جدای از سرانجام بازی
‫دوست دارم اینطور فکر کنم که ‫همیشه باعث افتخارمه
‫و بنظرم خیلی خوبه که میتونم ‫به فیلم هایی از بازی نگاه کنم...
‫و هنوز هم جادوی بازی رو ببینم
‫هرچند که مدت بسیاری این رو ‫بعنوان اثری می دیدم
‫که پر از باگه و نیاز به اصلاح شدن داره
‫و هنوزم فکر میکنم که این خیلی جالبه ‫وقتی که اون...
‫ویدئو از Giant bomb رو تماشا کردم ‫که به مرحله گلیچ میرسه
‫جالب ترین چیزیه که تاحالا دیدم
‫چی شد؟
‫رفیق، یه فن آرت خفن از بازی مون پیدا کردم ‫خیلی خفنه
‫طراحی خیلی قشنگیه
‫خیلی جالبه. من قبلا از بازی ماریو نقاشی میکشیدم
‫این یک بازی بی نظیر در سبک پلتفرمر هست ‫که کاری میگنه که...
‫تمام مهارتتون رو بکار بگیرید
‫مهم ترین چیز در بازی، کنترل هست
‫مشخصه که کنترل، بازتابی است از افکار شما
‫این بازی طراحی شگفت انگیزی دارد
‫مردن در این بازی، شما را کلافه نخواهد کرد
‫بلکه شما را از آزردگی های خودتان رها می کند
‫می توانید هرچقدر که مایلید...
‫در دنیای بی مانند بازی غرق بشید
‫اما شوق برنده شدن، ‫چیزیه که معرکه بودنِ بازی رو تعریف می کنه.
‫عجب نقدیه
‫چیکار میکنی ؟
‫چرا رفتی اونجا؟
‫اینکه میبینم ینفر واقعا درست درکش کرده
‫فکر میکنی که به راحتی...
‫فکر میکنن که تو فقط یک بازی ساختی ‫اما تو همه چیزت رو براش گذاشتی
‫اما خودت میدونستی که چیکار میکنی. ‫اصلا آسون نیست. کار هرکسی نبود.
‫خب فکر میکنم مردم درکش میکنن. ‫خیلی جالبه
‫اینکه ببینی مردم درکش میکنن خیلی خوبه ‫و باید اینو بهشون بگم.
‫اره نقد خفنی بود
‫عجب سالی داشتیم
‫دیگه فکر میکنم که ارزشش رو داشت
‫تاحدودی
‫ارزشش رو داشت دیگه
‫میخواهی که مردم خوششون بیاد ‫و ازت قدردانی کنن
‫میخواهی که کارت رو تایید کنن
‫میدونی، وقتی برای مدت زیادی ‫روی یک پروژه نیمه محرمانه کار کردی
‫خب نمیتونی نشونش بدی. ‫پس نمیتونی هیچ بازخوردی هم ازش بگیری.
‫بدنبال کوچکترین ردی از قدردانی میگردی
‫حداقل من اینطوری ام
‫بعضیا میگن که اهمیتی به ‫اینکه مردم چه فکری میکنن نمیدن
‫اما من واسم مهمه ‫ای کاش اینطور نبود. اما هست.
‫یجورایی احمقانه است
‫کمی اذیت میشم از اینکه ‫اینقدر به این مسائل اهمیت میدم
‫ای کاش اینقدر اهمیت نمیدادم
‫انگار که به هرنوع بازخورد و محبتی ‫که بتونم بدست بیارم، نیاز دارم
‫دیشب Destructoid درباره بازی پست گذاشت.
‫و اونا یه بخشی مربوط به ریتوییت و لایک دارن.
‫نوشته که ما 200 تا ریتوییت و 11هزار لایک گرفتیم
‫وای خدا! 11هزار لایک
‫و این خیلی بهم انرژی داد
‫و بعد وقتی برگشتم هتل و دوباره چکش کردم
‫و متوجه شدم که یه مشکلی بوده ‫و در واقع هیچ لایکی نداریم
‫چرا انقدر واسم مهمه که چندتا لایک ‫روی یک وبسایت مسخره میگیریم؟
‫چرا میذارم که اینا روی من اثر بذاره؟
‫اثر میذارن دیگه. واقعا میخوام که ‫تریلر بازیم یک میلیون بازدید داشته باشه.
‫میخوام که همه درباره بازی صحبت کنن
‫واقعا تحت تاثیر قرارت میده
‫بخاطر اینکه...
‫چیزی رو میگن که انتظار داری بشنوی
‫البته دقیقا چیزی که انتظار داری نه ولی...
‫میدونی، گاهی فکر میکنم که بازیم بدرد نمیخوره ‫و خودمم بدرد نخورم
‫و موفقیتی درکار نیست
‫و بعد یه یارویی میاد میگه: ‫"این بازی مسخره است..
‫" هیچ اتفاقی توی بازی نمیوفته"
‫و منم میگم که اه اره. راست میگی
‫توی FEZ هیچ اتفاقی نمیوفته
‫برخلاف انتظارم...
‫اصلا احساس راحت شدن و خوشحالی ندارم.
‫هنوز هم نگرانم که نکنه در آخر ‫یک بازی آشغال ساخته باشم.
‫و به عنوان یک بازیِ اشغال ازش یاد بشه که...
‫مدت زیادی در دست ساخت بود ‫و اخر هم همه رو ناامید کرد.
‫یک خبری برات دارم
‫خبر امیدوار کننده ای هست
‫بگو ببینم
‫ما یک جلسه داشتیم
‫نشستیم و درباره تمام شکایات و مشکلات حرف زدیم
‫توافق کردیم و دست دادیم ‫و به نتیجه رسیدیم که
‫اون قراره که امضا کنه. ‫همه چیز درست میشه
‫عالیه
‫آره؟ خیلی خب
‫هنوز امضا نشده. اما خیالم خیلی راحت شد
‫الان دیگه میتونم راحت نفس بکشم
‫منو یاد بازی Knytt Stories میندازه
‫آره!
‫و همینطور Cave Story
‫نه
‫نه راست میگی شبیهش نیست. ‫چرا کلاه فز میپوشه؟
‫بخاطر اینکه قدرت های 3بعدی اش رو ‫از این کلاه میگیره
‫چون کلاه فز 3 بعدیه
‫خب، همین دیگه. ‫دلیلم همینه.
‫تمام مکانیک بازی همینه؟
‫اساسا بیش از این دیگه هیچ توانایی ای ‫بهش اضافه نمیشه
‫نه باس فایت داره ‫و نه جریمه ای برای مردن
‫پس هدفش اینه که بدون هیچ عجله ای بازی کنی ‫و از دنیای بازی لذت ببری
‫این بازی ای است که باید ‫دست نگه داری و بوی گل ها رو حس کنی
‫وقتی که به مردم توضیح دادم که هدف بازی چیه...
‫و اینکه باید آروم و دیرگذر ‫و آرامشبخش باشه
‫خیلی ها متوجه جریان بازی شدن
‫مردم از چیزی که نشونشون دادیم خوششون اومد
‫البته این تنها ابتدای بازی هست ‫که مدت زیادی داشتیم روی آن کار میکردیم
‫بازی هنوز کامل نشده. ‫هنوز به شکل تمام و کمال در نیامده.
‫هنوز کلی کار داره.
‫پس نمیتونم الان از همه چیز مطمئن باشم
‫نمیتونم بگم که "تموم شد. فز عالیه"
‫هنوز هم باید از شکست فرار کنم
‫بازی منتشر شد
‫و در رسانه ها...
‫خیلی تحسین شد
‫روزنامه وال استریت ژورنال با ما ‫مصاحبه کرد
‫در برترین بازی های xbox live در متاکریتیک...
‫رتبه دوم رو بدست آوردیم
‫و 22هزار نسخه از بازی فروش رفت
‫اره
‫حس میکنم که بالاخره...
‫برای اولین بار در حرفه ام...
‫موفق به انجام کاری شدم که...
‫مورد استقبال اکثریت قرار بگیره.
‫این یک بازیِ خاص پسند نبود
‫من معمولا بازی هایی میسازم که
‫افراد خاصی خوششون میاد
‫هرکسی درست درکشون نمیکنه
‫و حالا چیزی ساختم که انگار...
‫در سراسر جهان تحسین میشه
‫و این باعث میشه فکر کنم که
‫بالاخره چیزی ساختم که..
‫خوبه
‫مثلا، میدونم که بچه ای..
‫کل شب رو بیدار مونده
‫و منتظر انتشار بازی بوده
‫و روز بعد هم مدرسه نرفته ‫چون میخواسته بازی کنه
‫و این از تجربیات کودکیِ خودم هم فراتره
‫و اینکه من چیزی ساختم که تونسته...
‫تاثیری روی این بچه بذاره ‫و باعث بشه که به این فکر کنه که:
‫"اگر این بازی رو دونفر ساختن، ‫پس شاید منم بتونم بازی ای بسازم"
‫خیلی خوبه
‫واقعا خیلی خوبه
‫حس خیلی خوبی داره
‫(سوپر میت بوی از نظر امتیاز چهارمین بازی برتر ایکس باکس ‫در سال 2010 می باشد)
‫(این بازی تا به امروز بیش از ‫1میلیون نسخه فروخته است)
‫یه بخشیش اینه که ...
‫بیخیال حرفه ای بودن بشی
‫خیلیا به سراغ بازی های مستقل میرن ‫و سعی دارن شبیه کمپانی های بزرگ باشن
‫کاری که اون شرکت ها میکنن اینه که ...
‫چیز های کاملی بسازن...
‫و به بیشترین حد ممکن مخاطبین رو جذب کنن
‫(تامی توانست قرض های والدینش را پرداخت کند)
‫و برای ساختن همچین چیزی باید...
‫سطوح هر چیز رو صیقل بدی
‫اگه گوشه ای تیز باشه
‫باید مطمئن بشی اگه بهش برخورد کردن نتونه آسیبی وارد کنه
‫ساختن یه همچین محصول بزرگی
‫دقیقا برعکس ساختن یه چیز شخصیه
‫(دنیلا گربه ای که میخواست را خرید)
‫(و همینطور یک خانه)
‫(تامی و ادموند کار کردن بر روی ‫بازی جدیدشان را شروع کردند)
‫چیز هایی که شخصی هستند، ایراد دارند
‫نقطه ضعف دارند
‫اگر ضعف های یک نفر رو متوجه نمی شید
‫احتمالا بخاطر اینه که ‫شخصا اون رو خوب درک نکردید
‫(فیل همچنان بر روی FEZ کار میکند ‫و میخواهد در ابتدای 2012 آنرا منتشر کند)
‫(قصد تاخیر هم ندارد)
‫خب طراحی بازی هم همینه
‫(جان درحال کار بر روی دنباله Braid است ‫بازی The Witness سال 2012 منتشر خواهد شد)
‫هدف از ساخت بازی اینه که
‫عمیق ترین نقطه ضعف هام رو...
‫به بازی منتقل کنم ‫و ببینیم چی میشه
..:: کانال تلگرام و اينستاگرام بلبل جان ::.. .:: Telegram: @bollbolljan ::. .:: Instagram: @bollbolljan_Com ::.
بلبل جان مرجع دانلود فيلم و سريال با زيرنويس چسبيده ‏.:: www.bolboljan.net ::.